Le metal depuis les années 1970 s'est insufflé dans les objets culturels du quotidien. Les premiers concerts, qui se déroulaient dans les bars et les pubs, ont rapidement trouvé écho sur les jeux de fléchettes et surtout les flippers. À l'essor des jeux vidéo et leur démocratisation dans les années 1980, la culture metal est utilisée comme source d'imaginaire. Mais ce sont principalement les années 1990 qui intègrent la culture metal dans l'ensemble des sphères vidéoludiques, au point de créer des jeux pour les passionnés. La conférence permettra de retracer les interstices entre les communautés numériques et metal et de questionner l'avenir de ces communautés intimement liées.
Deux consoles seront installées tout au long de l'après-midi, avec des jeux metal à expérimenter.
De 14h à 18h : Expérimentations de jeux / 16h : Conférence
Dans le cadre de l'exposition "Tout n'est pas sombre : Metal à la vie à la mort".